アラサーの勝手気ままな何か

2022/1/22 第60回古戦場(2022年闇有利古戦場)の感想と報告

あけましておめでとうございます。

 

あと闇古戦場お疲れさまでした。

リッチとフェディエルに加えバブさんというスーパーサブが入ったうえに、肉緩和されて案の定というかぶっ壊れましたね。

リッチ斧自体は初登場ピックで2本回収後2本とも4凸、フェディエルは1本回収して無凸、バブさんは運良く2枚引いて手持ちの金剛即突っ込んだ状態で古戦場を迎えました。

あとは後回しにしてたバブ斧2本目とフォールン1本目を4凸に。

 

■個人成績

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前回ピッタリ300位だったので今回もぴったりならないかなーなんて思ってたけど無理でした。

貢献度は150Hell解禁後に遊戯王マスターデュエルのリリースのせいでだいぶ手が止まっていたのが如実に響いた結果前回と大差ない貢献度具合になっています。

 

■戦績

戦績 1勝3敗(○✕✕✕)

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貢献できたので良し!

明らかに3日目にペース落ちてて我ながら笑っちゃいますね。

遊戯王の餌食です。

 

■予選前

シスは140か150かで悩んでましたが、フュンフに切っちゃったので青紙が足りず。

あとは前述の通り回収するものは回収したのでヒヒ突っ込んで準備はほぼOK。

サリエルも2凸まで来て年末年始ガチャと石スタレで3凸できないかなと祈ってましたが、流石に出ず。金剛使いました。

足りないものはシスの150、フォールンソード2本目、フェデ槍、ジルニトラの4凸(2凸止まりでした)くらいで、結構いい環境を整えられたと思います。

 

■編成諸々

色々右往左往しましたが肉集めはバブ投げToT。

硬直が事実上なしなのが快適でした。

0ポチ1チェのやつはシスの限界超越の関係で無理でした。

 

終末持った魔法戦士で殴って再攻撃巻いたのを2回やったら相手は吹き飛ぶってやつ。

 

95HELLのやつを2周したら相手は吹き飛ぶであろうってやつ。

これ汎用性あってとっても良い。

考えた人天才。

 

 

■キャラとか石とか武器とか

シス

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前回に引き続き終始出ずっぱりなシス。

限界超越も順当に強化貰って今回も外れる気がしなかった。

追撃なんかもそうだけど、カウンターで打点出す枠自体が増えるのが最近価値が上がってる気がする。

次次回くらいまで活躍しそう。

 

リッチ

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最近闇で多い陰キャ枠。

性能は全然陰キャではなく暴力的。

武器の方も環境を一変させる性能で全空を揺らした。

手動、フルオートともに使いやすかった。

一回死んでも復活できるのはありがたい。

本当は指輪耳飾りもっと粘りたかったけど妥協した。

 

フェディエル

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年末年始に来たやべーやつ。

当たり前のように攻撃ごとに奥義ダメレベルのアビダメ打っててグラブルぶっ壊しに来てる。

しかもツープラトンだろうが終末武器の虚詐奥義(再攻撃付与)だろうがレイ1だろうがもう1回アビダメ打つ。シンプルにやばい。

1アビもバリアに加えおまけも充実。CT重めとはいえグリームニル石が泣いてる。

フルオートでもみんな開幕3アビのフィールドを打つようになってみんなフルオートやめてて笑った。

 

ビカラ

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150フルオート要員。

開幕主人公とチェンジして前に出てきてて、シスフェディエルリッチと並べさせられてて可愛そう。

今回も無難に活躍してくれました。

指輪耳飾り厳選前回終わらしたものだと思って今スクショ取りに行ったらまぁまぁ適当で笑った。反省。

うちはカシウス使わなかったです。

 

レイ

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150手動で使った。

2アビで入れ替わるだけでした。

それにしてもビカラよりひどくて笑う。猛省。

 

ベルゼバブ(石)

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もともと強いのはわかってたけど、使ってみたら想像以上に強かった。

特に150ヘルにおいて、ディスペル3枚とアビダメと防御デバフの入れ直しは非常に便利で、弱体耐性を剥がす主人公ディスペル後に投げると完全に立て直せたのはストレスフリーだった。

関係ないけどアフロディーテスキン被せられた二次創作イラストちらほら描かれてて笑った。

 

サリエル

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前回は無凸だったけど今回は完凸に。

 

ナイアルラトホテップ

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いつの間にか金剛無しで4凸できてた。

無くても困らなかったかもだけど、サブに挿しておくだけでメイン終末武器のおかげで乱数3個分くらいズレるみたいで周回の安定感が増してた。

地味偉い。

 

ジルニトラ

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残念ながら2凸止まり。

結構凸るか悩んだけど、金剛リソースの在庫がバブさんで使ってしまったので泣く泣く断念。本当は凸りたかった。

このシリーズ無難に仕事しててちゃんとあつめなきゃなぁと思いました(KONAMI

 

オメガクロー

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スパバハ楽しくて遊んでたら作れるようになってたのでとりあえず作った。

地味だけど、周りの人達がこれが無いことで相当嘆いていたので地味に仕事してたんだと思います。

一応95ヘルで連撃率確保と天司効果を持っててたのは偉かったのかな?

なんだかんだ大事なんだと思います。

 

 

■終幕

前回に続き3桁順位。

今までで一番古戦場に打ち込んでる期間でした。

流石に次は落ち着くことになりそうです。

もう少し貢献度のインフレは落ち着いてほしいなと思います。

2021/11/28 第59回古戦場(2021年風有利古戦場)の感想と報告

古戦場お疲れさまでした。

ぶっちゃけいつもどおりだろうなって思ってましたが、想定外に時間が確保でき、ほとんど貼り付けたのでたまには真面目にやろうって古戦場になりました。

なお、古戦場開始一週間前までリミナルメアのスキル詳細を知らないレベルで風は無知だったので走る労力もさることながら基礎の勉強の部分からのスタートでした。

 

個人戦

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ピッタリ300位でした。

画像はゼピュロスになってますが、全部マグナで走ってました。

神石はほぼ無課金装備で、リソースを切ることも考えていましたが、速度面での向上が見込めなかったため今回はマグナオンリーです。

砂箱厳選そこそこやったことと、ヒヒダマ以外の部分のリソースを切っていたので総費用を抑えたかった目論見です。

 

■戦績

戦績 1勝3敗(☓○☓☓)

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戦績自体はふるいませんでしたが、貢献はできたんじゃないでしょうか

最終ランキングも100位代で良い団にお邪魔させていただきました。

 

■予選前

前述通り風は手持ちで一番微妙な状態からスタートでした。

ただ、リミテッドキャラはガチャ実装のタイミングでできるだけ回収していたこと、切り札のリンクスチケットも在庫があったことでごまかしました。

あと夏のキャンペーンで偽姉剣2本目と持っていなかったラファエルを取りました。

個人的には嬉しいキャンペーンでしたが、周りもその分手持ちが強くなるので微妙な気持ちでしたが、ないよりマシと考えてます。

また、直前スタレでラファエル2枚目も手に入ったので、金剛2個突っ込んで完凸しました。

地味めなところかもしれませんが、下手な石に使うよりよっぽど大きく貢献してくれるとここまでの古戦場で痛感しているのであまり迷いもなくリソースを切りました。

あとあと、今回主役とも言っていい働きをしてくれた水着JKがガチャの段階で4枚揃えることができていたのでなんだかんだ下地はちゃんと準備できていたのかもしれません。

十天衆の超越は古戦場ごとに属性キャラをとりあえず120まで上げ、それ以降は性能とリソースと相談しながら進めるようにしています。

結局シエテは120止め、ニオはキャラ愛もあって手持ち初の150となりました。

初めての150でしたが、限界超越とおして一番大変だったのは欠片集めでしたね。

交換緩和があったとはいえ虚無周回が大変でした。

銀片の方はヒヒ掘りで全種必要な数確保していたのでその辺が楽になってたとは思っています。

 

武器スキルとキャラの指輪耳飾り厳選はそこそこやってました。

とはいってもそれでも厳選が完璧に終わったとは言えない状態だったので、沼コンテンツだなぁと思っています。

武器については下記のもので戦っていました。

 

・ティアマトガントレ・マグナ

 奥義ダメージ+5%/渾身+3

 奥義ダメージ+3%/渾身+2(不使用)

・ティアマトボルト・マグナ

 HP+9%/渾身+2

 奥義ダメージ+5%/渾身+2(不使用)

 攻撃+2%(不使用)

・イーウィヤ・ビーク

 攻撃+2.5%/アビダメ上限+1.5%

 攻撃+2%/アビダメ上限+1%

 HP+7%/渾身+1

 

参考程度ですが、各ウェリタスの在庫量は下記のとおりでした。

やってる人と比べれば少ないほうだと思います。

節制のウェリタス 289個

審判のウェリタス 582個

 

イーウィヤはこんな感じ。

こっちはだいぶ少なめです。手が回らなかったのと周回モチベが低かったです。

ゲイルロック 234個

イーウィヤの竜珠 957個

 

キャラについては後述。

 

あと一応こんなものを用意しました。

配信者用に販売している一種の左手デバイスのようなものです。

FF14とかでは使ってる人が多いのかな?

個人的にショートカットキーやマウスのサイドボタン割当てってそのキーを押すと何が割り当てられているのかを覚えることが難しくってなんとかならないかなって思ったのが購入のきっかけ。

このデバイスはボタン自体が液晶になっており、画像と文字をボタンごとに設定できるのが便利です。

 

あと友人に勧められキューピーコーワIドリンクを買いました。

効果があったかと言われると微妙ですが、なんとなく目が楽だったような気がします。

 

■編成諸々

たまに打ち漏らしがありましたが、楽さと硬直具合的にやりやすかったです。

また、疲れたときようにナルメア13押す編成も用意はしてました。

 

微調整を繰り返してましたが本戦1日目の昼ころにはほぼこの形に。

最速編成の1手多めの形で、ここまで作れてよかったなと思います。

水着コルワはこのためだけに取ったと言っても過言ではないです。

150HELLについてはこんな感じの編成です。

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フレ石ティアマト、フルオートで回しつつ50%切ったタイミングでトール、開幕とリキャスト時に水着JKを投げてました。2分30秒~3分くらい。

一応黒麒麟を絡めた編成を用意していましたが、あまりにもブレ幅が多かったこと、水着JK以外の石が皆無だったこともあって途中で投げました。

今回の古戦場での心残りがあるとすればこれで、95HELLは良い編成ができたのに150HELLでまともな編成が作れなかったことで後半失速したことが課題だと思います。

まぁろくに走るつもりがなかった故に石が全く揃っていなかったのが悪いですね。

時速は正直95HELL回ってるときと大差がないというか、もしかしたら95HELL回ってるほうが早かったまでありそう。

 

■キャラとか石とか

ナルメア

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強い強い言われてましたが、本当に強かった。

肉集め、95HELL、150HELLとすべての古戦場コンテンツを相手取り、一番の活躍だったのは間違いないと思います。お前が主役の古戦場だったよ…

今回は本当にどうやってナルメアをうまく使うかが鍵となっていたと思います。

令和の化け物。

 

バレンタイングリームニル

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肉集めのもうひとりの主役。

分割ダメージによるベリアル効果追加はずっと思ってるけどズルだと思います。

95HELLのフルオートでも使ってました。

 

エスタリオラ

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謎の居眠りおじいちゃんでしたが、ゼノ・ウォフマナフでEXスキルが追加されたあたりから評価がバク上がりした。

当初は賢者の中でもぱっとしない立ち位置でしたが、今だとニーアカイムアラナンの次くらいに入ってくるのかな?

スキン来たらどんなのが来るんだろう?とちょっと楽しみ。

出番は肉集め、150HELLでした。

肉集めではたまに攻撃避けすぎてアビ発動が1個減ったりするのが茶目っ気強い。

 

ニオ

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限界超越を経て無事古戦場のスタメンに返り咲いた女。

昏睡という強力なユニークスキルが当たり前のように今回もレジストだったが、「昏睡が効かないならそれ以外でぶん殴ればいい」と言わんばかりにバフデバフを撒きまくり古戦場に貢献した。

95HELL、150HELLで頑張ってくれました。

なお超越シエテ(120)は完全に出番がありませんでした。頭目ェ…

 

水着コルワ

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産廃キャラから一転、謎のスーパーアッパー調整を経てナルメアの相方の席を見事に手に入れたハッピーエンド厨。

もはやナルメアのためにアッパー調整をされて上位勢からリンクスチケットを回収させるために運営が送り込んできた刺客なんじゃないかと思っている。

今回の古戦場、持ってなくて泣いていた人を多数見かけたので、やっぱりリンクスチケットは大事なんだなと痛感した。

 

ハロウィンヴェイン

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「古戦場はコルワ、ナルメア、ニオで鉄板」という予想からハロウィンで風キャラが追加されても入る余地がないという大方の予想を「なら裏に入れてもらえるキャラにすればいい」という切り口で追加された四騎士。

裏にいるだけで防御バフ50%という破格の性能で、とりあえず裏に入れとけという地位を確立した。

それは賢者の役目では…?草陰でハーゼ泣いてるぞ

フルオートなんかでは裏から出てきてもデバフと無敵であとちょっとを押し込んでくれるナイス・ガイでした。

 

アズサ

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リミナルメアのフェイトエピに登場していたまぁまぁやばい女アズサ。

とはいえその立ち位置はその後アテナのフェイトエピでそれ以上のやばいやつムーブを決めたエニュオに取られた。

登場当初は通常攻撃が命中しないことがあることからミョルニルの擬人化と言われていたが、使ってみるとあまり外している印象はなくランバージャックグランくんみたいな動きをしている印象で、想像よりも手堅くサポートしつつ打点を出してくれる良いキャラだった。

奥義演出がサイゲの技術の集大成って感じでとてもかっこよかった。

指輪と耳飾り厳選が中途半端でリソースが切れてしまったのがちょっと悔やみポイント。

 

クリスマスヤイア

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肉集めと95HELLのときに乱数で倒せないことがあったので入れていた。

効果があったかは未知数。

 

水着ローズクイーン

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持ってる持ってないで大きく差が出たであろう期間限定石の刺客。

特殊バフと召喚石枠の追撃が弱いわけがなかった。

ダメージが発生しない石なのでリロード時の勝手が違うことが唯一の弱点。

マイペ性能も高い持っててよかった石。

なお、水着ティアマト、真鯛、オウルキャット、エッリルは持っていないので150HELLはそこで差がついた。しょーがない。

 

ラファエル

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HRT石。

長年に渡り天司石シリーズで唯一引いたことがない石だったが、サマーキャンペーンによりようやくうちにもやってきた。が、その後古戦場前恒例直前石スタレで当たり前のようにやってきたため、1凸に。

今まで来なかったのは何だったのか。

古戦場を真面目にやることが決まった瞬間3凸にした。上限アップは火力がインフレした現代グラブルではやはり何より優先。

 

■終幕

「やれるだけやってみる」と無計画でスタートした割には良い順位で着地したのではないでしょうか?

半汁はおよそ4500本くらい(アバウト)でした。

特に95HELLは爆速で、ランキング更新ごとにどんどん順位が上がり「これは楽しいかもしれない」と思えました。

ただ200位くらいからは走っても走っても順位が伸びず、途中から前も後ろも大きく離れた状態でただ黙々と走り続けるマラソンみたいになっており、なんだこれ?ってなってました。

95HELLは本戦2日目の朝個人速度で頑張ってみて、時速9600万くらいでした。

1億載せてあわよくばランキングに載りたいと思っていましたが、グラブル力が一歩足りませんでした。

とはいえいい経験ができたと思います。

次回は闇古戦場ですが、スパバハだったり年末年始ガチャがあったりで正直どうなるかわかりませんが、楽しみです。

 

 

 

2021/4/14 第56回古戦場(2021年水有利古戦場)の感想と報告

水有利古戦場お疲れさまでした。

実質ウマ娘コラボでしたね。

 

個人戦

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まぁまぁやった(KONSMI

 

↓団内順位

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前回よりちょっと団内順位上がって良かった(KONAMI

 

■星空ロジック戦績

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予選騎空団ランキング 282位(4,358,749,598ポイント)

戦績 1勝3敗(☓☓☓○)

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マッチング下手くそ説がDiscord内で話題に。

 

最終総合ランキング386位(33,854,667,954ポイント)

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どインフレにしっかり対応しました。

 

■星空ヴレイブ戦績

予選騎空団ランキング 1980位(2,021,316,945ポイント)

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戦績 2勝2敗(☓○○☓)

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初日は事故。

 

最終総合ランキング4291位(13,987,190,349ポイント)

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■予選前下馬評

4月の頭ということで、日程確保が厳しいことからロジック→ヴレイブへの移籍が多く、結果、ロジックは2枠傭兵さんに来ていただきました。

最終上限解放を貰ったイシュミールさん、前回水古戦場からの追加キャラで来たハロロゼッタを私はずっと推してました。

あと一本目の石油武器でミョルニル取ろうとずっと思ってました。

調整が入ったのもあってフォリア弓とロペ槍を1本ずつ凸りました。ぐう強い。

 

■編成諸々

 

 

 150HELLは団員みんなだいたいこれだった

 

■終幕

どインフレすごかった。

けれども団内で40億乗せた英雄さん2人を筆頭に想像以上に稼いでくれたおかげでロジックはいつも通りでした。

ヴレイブは前回古戦場からの成長著しく、ちょっと昔のロジックレベルの成績になっていて「(ロ→ヴへの移籍組がいるとはいえ)成長早すぎるだろ」って心のなかでツッコミ入れてました。

さすがに諸々緩和してほしいな。

あとイシュミールさん使いたかったんですが、どうしてもカリオストロに勝てる要素が無いまま古戦場終わっちゃったのが反省点。ロゼッタは大活躍でした。個人的MVP。

結局石油武器は取らず。本戦期間で自然に石油武器が入ると思ったらそれを取ろうと考えていましたが、そんなことはなかった。

次回もこんな感じで問題なく終わりたいです。

 

2021/1/23 第55回古戦場(2021年光有利古戦場)の感想と報告

光有利古戦場お疲れさまでした。

何故ティラノサウルスと闘い続けるのかはわかりませんでしたが、お疲れさまでした。

 

個人戦

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この数値でも

 

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団内1ページ目がやっとで、3年も初心者団やってると成長するんだなぁと思いました

みつを

 

■星空ロジック戦績

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予選騎空団ランキング 151位(4,322,649,826ポイント)

 

戦績 1勝3敗(○☓☓☓)

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最終総合ランキング397位(26,728,704,256ポイント)

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■星空ヴレイブ戦績

予選騎空団ランキング 5153位(1,014,685,480ポイント)

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戦績 1勝3敗(☓○☓☓)

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最終総合ランキング6234位(7,225,692,298ポイント)

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■予選前下馬評

光古戦場といえば、昨年「誰も事前宣告しなかったくせに最後に4人も英雄が誕生、しかし本戦は全敗」という何をとっても衝撃しか無い結果だった星空ロジック。

そういうこともあったからか、「まぁどうとでもなるだろう」という安心感でした。

頭の中は星空ロジックのことではなく、新たに立ち上げた姉妹団「星空ヴレイブ」の方でした。

こっちは完全にノルマフリーのため、着地点が完全に予想がつきませんでしたが、格好つけるためにAクラスには入りたいなーと思ってました。

本戦の勝敗はなるようになれというか、現状のマッチングシステムならまぁ1勝くらいくれるだろうみたいな。

過去にロジックに在籍していた方がヴレイブに参加してくださったり、「本戦はあまり走れないけど予選はなんとかなる」ということで急遽ロジック→ヴレイブに移動してくださった方がいたり。

(急な話でしたが、ヴレイブから1名攫ってくることでしっかりとロジックのほうが30名スムーズに埋まったのが今回の古戦場での一番の感動ポイントでした。

団長としては急な傭兵確保ほど嫌なものはないのです)

あと焦ってアーク2本目凸ったあとに見事にアークまた引いちゃって、もったいないことしたかなってのはここだけの話。

■予選

 

 最初は去年やってたバレメリを主軸にした編成でしたが、防衛隊長バフがたかれるとこのシステムが機能しなくなったため、レスラーに移行。

とくに目標は設定していませんでしたが、この数に落ち着きました。

 

■本戦

90ヘルの段階で嫌な感じするなーって思ってましたが、まぁまぁだるい内容でしたね。

シンプルにブレが発生してしまうランダム要素が多い内容だったなと。

あとリミジャンヌをフルオートで起用すると周りの連撃次第で大きく打点が変わるのに振り回されてました。

なので今回はある程度のブレ幅を許容し、全フルオートで安定して回れることを念頭に置いて編成。

 

 アーク2本が偉かった。

(正直三本目凸ってもいいかなって思ってる)

あと前回の水古戦場でミュルグレスやっぱり大事じゃん!って思っていたのですが、やっぱりルオーホーンであったり、サティだったりと連撃関連は必要だよなぁって。

ツイートにはガンバンテイン入っていませんが、試行段階では結構使ってました。

最終的にはもう少し連撃率ほしいってことでルオーホーン+サティの形になったって感じ。

 

■終幕

いやぁ、ヴレイブAクラス入ってしかも1勝できてよかったです。

もう少し事前に育成できたら御の字だったかなとは思っていますが、十分な結果でしょう。協力してくださった方々ありがとうございます。

ロジックの方では英雄3名でした。

お疲れさまでした。

最終日トップを走ってた方が、TwitterやDiscordで「2位の人寝てくれ頼むから」って言いながら最後まで走りきったシーンは涙なしでは見れなかったですね。

また、戦績こそよくなかったものの、全日30億を達成しました。

ありがとうございます。

唯一心残りだったとしたら結局悩んでいた石油武器を取らずじまいで古戦場終わったことですね。

光ニョルニルやりたかった…かどうかと聞かれると微妙ですが。

次は4月の水有利古戦場…の前にドレパラかな?

次こそは石油武器作ってる…かもしれない。

 

 

2020/11/21 第54回古戦場(2020年闇有利古戦場)の感想と報告

闇有利古戦場、お疲れさまでした。

ドレバラを挟んだこともあって、感覚的にもカレンダー的にも久しぶりな古戦場でした。

 

個人戦

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まぁまぁ頑張った(KONAMI

 

■星空ロジック戦績

予選騎空団ランキング 761位(2,548,071,379ポイント)

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戦績 1勝3敗(☓○☓☓)

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最終総合ランキング861位(21,976,809,799ポイント)

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■予選前下馬評

闇は比較的リソースを割いている人が多い属性ではあるものの、一時期の団内英雄ブームが落ち着いたことや日程的に社会人割合が多くなっているうちとしては不安点が多いなぁと勝手に思ってました。

また、団のエースが古戦場1週間前くらいに急遽お祭り団への加入が決定したため慌てて傭兵の方を確保するなど立場的に「あわわわ…」って感じで落ち着かない日々を過ごしてました。

(古戦場期間最もソワソワしたのは間違いなくこの辺のタイミング)

ぶっちゃけガクッと順位が下がろうが、全敗しようが私宛に文句を言う方はいないというのはわかっているんですが、どうしても落ち着かない。チキンハートがにじみ出てますね。

 

■予選

非ATはクリュサオル(フェディエル&黒麒麟剣)の2ポチ4チェ。

(シス、コルル、ルル。ラス枠は多分誰でも大丈夫。石はセレスト*黄龍

AT時はモンク(黒銀)の0ポチ4チェ。

(ルリア、コルル、シス。石はセレスト*闇系ならなんでも多分大丈夫)

特に目標個数は考えていなかったのですが、とりあえずオーキスが微妙にレベル上げ足りてなかったので100にすることを目標に回しました。

多分6000ちょっとくらいまで集めたかな?

このときの団内推移を見て、「いつもより最高到達点は低いけど、期間中の団順位は安定している」と思って、スタイルの変化を勝手に感じてました。

あと上位2名がぶっちぎりで、「あ、これは英雄だ…」と確信し、予選前の不安は落ち着きました。ただ、このままだとこのお二方に負担を押し付けてしまう形になりかねないので自分の目標としては英雄とは行かないまでも7万位に余裕で入れるくらいの順位にならないとなーと思っていました。

上位勢ほどではないにしろ、そこそこ闇にリソース割いていましたし、必要そうなものはフォールン以外はだいたい持っていたのが助かりました。

 

■本戦

 情報探しながら見ていましたが、まぁどの編成を見てもオーキス&シス+αで笑っちゃいました。

シスは前回の闇古戦場もぶっちぎりの戦力として使われてましたが、オーキスがここまで来るとは…守られてる側からしっかり守る側になってましたね。

っていうかちゃんと本戦前までにオーキス最終終わらせといてよかった…苦労が報われました。

@1のメンバーは本戦メンバーは全難易度通して、フルオートならビカラ、浴衣アンスリア、シャレムあたりから1人って感じで、手動の場合上記に加えてオリヴィエって感じだったかな?

主人公ジョブは95HELLなら速度のモンクと安定のランバージャック、それ以上だとランバージャックか魔法戦士ロビンフッドあたり?

基本的に渾身採用の人が多かった印象で、ほとんどというか1回もゾーイ採用を見なかったあたり変わったなと思いました。

一応マジェスタスガン積みして背水堅守ってやり方もあるのかなーって思ったんですけど、これ出来るマジェの本数持っている人は多分渾身ハイランダーくらいなら組めちゃうんだろうなとは回しながら感じました。

もう一つ特徴的だったのはフレ石ベリアル選択だよね。

火力バンバン振ってきて痛いから、それだったらベリアル加護でよくね?って発想は、フルオートつよばはで見ていて強いことはわかっていたので、本戦2日目終了タイミングでフレンド募集でベリアルフレ集めていました。

0時過ぎに関わらず、合計20件くらい申請が来てて「考えることはみんな同じか」ってのが印象的でした。

私は結局メインはオーキス、シス、アンスリア、サブにニーアがずっと固定でした。

↓95HELL&100HELL

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↓150HELL

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95HELLで2分40秒

100HELLで6分20秒

150HELLで8分±30秒って感じ。

 

バブ斧は95HELLの途中で凸りました。

最悪リソース割かなくてもなんとかんるかなーとは思っていましたが、次回まで間隔あくし、生放送も控えてるしってことで一番今後も使いそうなバブ斧を4凸に。

他候補だったシューニャとフォールンは今現在も保留。使いみちはあると思うけど今の所困ってないかなーってのが感想。フォールンの枠は終始フェディエルでなんとかなったしね。(フェディエルでいいとはいってない)

あとプレゼントボックスに溜まっていたブラッディスカーを合体させてダマ消費無しで4凸化をインターバル中に作るだけ作ったけどあんまり出番はなかったかなー?

弱くはなさそうな雰囲気は感じたのでどこかで使いたい。

 

ある程度やっている人たちは最終シスとオーキスは持っているだろうからなんだかんだ文句は言いながらもクリアできただろうけど、これ手持ち揃ってない層は大変だったんじゃなかろうか…?って感じがしました。

VCでも「シスとオーキス縛ってフルオート出来ると思う?」って話振りましたがみんな微妙な表情だったもんな。

私も出来る気はしない。

土偶ほどとは言わないというわけではなく、闇のキャラパワーの高さからなんとかなっているって感じなので、他の属性の古戦場にそのままヘイムダル連れてこられてたらどうしようもなかったかもなー。

ありがとうシス、オーキス。アンスリアもいつもクルクル舞ってくれてありがとうなって。

 

■終幕

2勝2敗で終わりたかったなーっていうのが団員さんも私も思ってたところはありますが、ド平日にここまでやって負けたんならそりゃもうどうしようもねーよって思うしか無いよなぁ。

しかも団順位861位て。

今までの最高記録かはちょっとわからないけど、良い線いってる順位だぜ?十分っしょ

個人的な不満点は「本戦最終日に飲み会に行った結果、団内順位が4位から7位に転落してた」ことですね。

その日だけはご勘弁を…って思ったんですけど断れない状況だったので渋々行ってきました。お刺身とだし巻き卵が美味しかったです。

…一応団運営で困ったことを書こうと思ってこうやって残してるんですが、マジで1人お祭り団行っちゃったことくらいしか思いつかない…ってオチをつけようと思ったんですけど入力しながらもう一個あったわ。

『終末5凸のための団内ダークラプチャーが間に合わなかった団員さんごめんな!』

ちょっと仕事忙しい時期が続いてたってのもあるけど、なかなか企画できなかったのもあって武器の戦力的に厳しいところ出ちゃってたら申し訳ない。これは本当に反省点です。

次回光古戦場ではこの問題無いようしますので大目に見てくだい。

 

以上。

次回光古戦場は1月とのことですが、サンドボックスだったり年末年始だったりを挟むのでどれくらいやるかは未知数です。

 

 

 

2020/10/19 第一回ドレバラを終えての感想

ドレッドバラージュ、皆さん進捗いかがでしたでしょうか?

うちの団は先程無事団報酬回収しきりました。

 

 

22日までの開催なので3日ほどんぼ余裕を持っての回収となりました。

まだ終わってはないけど、実質終わりだろってことで色々思ったことをまとめておきます。

以下諸々感想など。

 

■イベントをやってみて

勲章が貰えるイベントということでしたが、敵の難易度や1戦で手に入る貢献度なんかも古戦場互換でした。

総じて古戦場の代わり…なのはいいんですが、古戦場ボックスガチャが無い分回復アイテム関連が縛られてるってのが気になりました。

今回は水有利だったので比較的武器の余裕とMVPリリィと最終上限解放イシュミールさんのおかげでまぁフルオートで多少事故りつつもなんとかなっていたいましたが、これ苦手な風有利とかだと厳しいかもって思いました。ここは要改善お願いしたいところ。

 

■団貢献度報酬

正直なところもう少し欲しいなぁと思いましたが、まぁ初回だからなぁ。って感じもします。

貢献度量自体は多分なんとかなる量ではあるんですが、進んでやりたいかと聞かれるとうーんって感じ。

古戦場のように毎日相手団の貢献度を気にする必要はなく、回収するのに必要な貢献度を日割りした分を自分のノルマにして回すってのが自然な流れなんでしょうけど虚無いなとは思います。嫌ではないんだけどね。

なんだかんだ古戦場ってモチベや団内の活気に繋がってたんだなって実感しました。

 

■団運営について

これ団長さん、古戦場が減る分負担は減りましたけどどうです…?

古戦場のように団内貢献度ランキングが見えないので団貢献度の伸びが悪いと頭痛い案件になりそうだなって思いました。

今回うちは余裕を持ってのフル回収になりましたが、追加の報酬が来たり日程的に多くの団員が走れない形になると団長さんが頑張らなきゃってなりそうだなと。

古戦場でも同じといえば同じなんですが、自分の団と比較して相手団の伸びがすごいとあきらめもつくんですがこの形式だと「あとこれだけやって、無事回収できた実績を作らないと…」って感じちゃいそう。

だいぶ団員勧誘市場が向かい風なので、一回フル回収できなくて主力団員が抜けたりなんかすると、それを察知した団員が抜け、募集をしても団員少ないからで捕まえられず…と負のスパイラルに陥りそうです。

 

あと、ソロ団やっている方は相当しんどいというかサイゲから「ソロ団やめろ」って実質言われてるようなものだよね。

45億をソロでやれと言われても流石に無理がある。

とはいえドレバラのためだけにソロ団やめるて団活すると今度は古戦場の縛りがあってめんどくさいわけで…。

都合よくドレバラだけ傭兵するしかなさそうですね。

Twitterではドレバラだけのための団なんかもできてたみたいなのでそういう人は一定数いるんでしょうね。

 

■勲章交換リセット

ドレバラ開催に伴う勲章交換リセットが実施されない分、実質的に金剛や玉髄の交換できる機会が半分になったもしくは倍の期間が必要になりました。

ここは入手機会を減らしたいって意向なのかな?一応今回はお試しで、次回以降は普通にリセットかける可能性もありそうだけども。

入手機会を減らすことについてはコンテンツ寿命の延命を選んでいるわけで、それ自体はとやかく言うつもりはないかな。

ただ「あぁだいぶグラブルも煮詰まってきたんだな」とは感じてて、新規コンテンツ追加速度よりもユーザーの育つ速度のほうが早くなってきてるっていうのはあるんだと回答をサイゲからもらった気はします。

もともと一年くらい前から初心者まわりのアップデートを繰り返しているし、新規無しにはコンテンツの存命はなし得ない以上、大事なことだとは思っています。

上から下までの差が広がりすぎてるから、上を少しブレーキかけて、下はそもそも勲章回収に時間がかかるから古戦場+ドレバラで金剛+玉髄orヒヒ交換することでちょっと上との差が縮まれば…ってことなのかな?可能性の話だけど。

その割には召喚石の追加ペースが落ちているとは思えないのでいや金剛寄越さないと息詰まるだろってのはあります。

遠回しにもっと課金しろって言われてる…?

 

■終末5凸キットについて

正式名称忘れちゃったというか覚えてない。

一番騒がれてましたが、これはもう好きにしてとしか。

差分である勲章100個は決して軽いものではありませんが、使う価値は人によっては出しても良いラインだと思います。

まだダークラプチャー足踏みしている人の踏み出す機会になったり、単純にこれを交換して終末5凸することでグラブルのモチベに繋がるならアリなのではないでしょうか?

結局はサプチケと一緒で「周りの意見は色々だけど、最終的には自分が納得のいく交換を」ってところになるのかと。

これに関しては選択肢が増えたってことが一番大事で、今まではダークラプチャーやるか征伐戦やるかだけだったのが、勲章を使えばそれらを迂回することが出来るって手段が増えたのが目的だと思っています。

戦力的にダークラプチャー行けるけどめんどくさいって意見も個人的にはアリだと思う。

どーしても他の人と関わらないといけないコンテンツだからそれを避けれるのは心の負担的には超ありがたいことだからね。人によっては古戦場なんかを周回できるようになることに重きをおいてる人もいるだろうし。そういう人にとってはダークラプチャーを避けれるのは全然あり。

 

■総評

最初は古戦場に代わる新規イベントってことで結構期待していたところあったんですが、蓋を開けたら団単位の月末イベントって感じでちょっとしょんぼりではあります。

告知通りの内容だから自分が勝手に期待しすぎていたという話ですが。

よかったのは古戦場の負担が減ったってことくらい?

古戦場ってグラブルの花形というか核になる部分ではあるので、それの代わりということで期待していたんですが、そう考えると今回のドレバラは代わりにはなれないかなというのが率直な感想。

ただ、じゃあなんだったらいいんだ?と聞かれると具体案が出せないなぁってことを考えてた期間でした。

…とまぁそれっぽいことを書いてみましたが、個人的にはイシュミールさんが最終上限解放で最前線レベルのキャラになったことが一番嬉しくて、正直ドレバラはそれを試す試金石になったって感想しか無いです。

次回以降団長としてほっぽり投げることは無いけど、ドレバラに対してモチベはあんまり高くないかな。次回はちゃんと30人にして少しでもみんなの負担を減らせるようにしっかりスカウトしたいと思います。それでは。

 

 

2020/08/29 第53回古戦場(2020年土有利古戦場)の感想と報告

古戦場お疲れさまでした。

土日予選、本戦全て平日展開は久々な気がしました。

以下思いついたことをつらつらと備忘録として残しておきます。

 

前回古戦場終了~今回古戦場開幕まで

星空ロジック下馬評としては、土はあまりメインでやっている方がいないという認識でした。

そのため、日程もあって今回は消化試合感あるかなーなんて思っていました。。。思っていたんだよ本当に。

ただ、この期間に入団した方は育成枠のような方ではなく、だいぶグラブルやっていた方が4名集まったので既存メンバーの間ではどことなく「恥ずかしくない貢献度出さないと」というような思いはあったのかななんて。

にしても自分より若いIDを2人も見るとは思いませんでした。

グラブル考古学じゃないですけど、アンノウン枠初登場の話とか久々にしたよ…

 

予選

いつも星空ロジックは予選初日の24時前後くらいが一番団順位が高くなる瞬間なんですが、このときの順位はほぼいつもどおりだったと記憶しています。

ただ、そのあとのインターバルまでなかなか順位が落ちない。

このへんで私としては「あれ、これなんかおかいいぞ?」って思っていました。

別にうちは低空指示のようなものはないので、指示等を考えてはいませんでしたが、それにしても順位が落ちず…「あ、これ団長としてある程度数値出すの大変なやつだ」と腹をくくりました。

個人順位は正直どうでも良いというか次の古戦場で足りるしいいかってのが考えなんですが、団内順位は話は別。

他の団長さんがどう考えているかは聞いたこと無いんですが、私個人としては立場があるからある程度上の順位を、と思っているのですが正直得意属性でも上位に入るのは最近では難しいです。

社会人になったため時間の確保が難しいというのもあるのですが、ある程度のタイムをコンスタントに出すっていうのがここ最近の古戦場は個人的に難しくて…。

 

本戦

ちょうどこのタイミングから在宅勤務から出社に切り替わり。

帰宅後の時間からしか走れない感じでしたが、それでも個人的には良い貢献度出してたと思ってました…が、他の団員さんはそれ以上の貢献度を当たり前のように出していて、団内順位上位どころか、真ん中より下にいる始末。

こっちは断腸の思い(団長ギャグ)ティターンやら一振やら凸ったのにマジかよ…一体どんな動きしてるんだって思ってました。

本戦初日は特に負け率が高い(予選順位が高いから)んで、勝敗はともかくギリギリで30億届く始末。

走りやすい敵、ハイランダーという圧倒的古戦場適正等あったんだと思いますが、とうおつここまで来たかと思いました。

(星空ロジック最初の古戦場はaクラス滑り込むために団員さんに「本戦やらなくてもいいから今だけ全力で走って!!!!」って無理言ってなんとか入ったレベルだったのに…いやはや懐かしい)

それ以外のマッチングも決して優しいマッチングというわけでもありませんでしたが、1勝3敗で全て30億乗せれてました。

結構惜しい展開が多かったのでこんなことになるなら有給どっかでとって勝ち取りに行っても良かったかもしれないってのが反省点。なんだかんだでいいタイムで周回はできてたからもったいなかった。

これ新規団員さんびっくりしただろうな…いやオレもびっくりだったんですけどね。

走り方のアイデアとして、フルオートで回しながら攻撃のタイミングでリロードを入れる「セミオート走法」は良いなって思いました。

もはやそれはなんなんだよってツッコミはありましたが、本戦用編成を作るよりも先にフルオート編成を作っていたりすることもあり本戦用編成を煮詰める時間が短縮できるので結果的に貢献度は盛れるのかなって思いました。

なおこの走法を考えた弊団1位兼英雄の方には現在裏で記念イラストの発注を行っています。

新しく買ったpcの壁紙に使ってくれよな

 

 

終幕

なんだかんだで3年も経っている団で、結構もろもろわかってらっしゃる方が多いので揉め事が起きないのは星空ロジックの良いところ。

これといった問題が起きなかったのは本当に助かります。お前ら大好き。

強いて言えば本戦3日目?に癖になってた攻撃隊長バフを仕事終わった時間が20時過ぎてたからあわてて帰り道にスマホからバフ炊いて、家帰って通話入ったら団員から「団長、団チャ見て(炊く20分前くらいに炊く時間ずらす指示出てた)」って言われたことくらいだったと思います。団長は日本語が読めないからしょうがないね。

最終団順位も732位と過去最高順位となりました(多分)

本当に本当にありがとうございます。

全然貢献できなくてごめんな…って言うと団員さんは皆優しいから「団長が集めたんですから団長も貢献してますよ」って言ってくれる素敵な団です。

 

次回古戦場に向けて

団枠があくことは決まっているので、また募集しなきゃなんですが果たして「全日30億団です!2000位も入ります!」って言っていいものなのかって感じです。

誇張表現だろ!って感じはしないんですが(次の闇はそこそこ皆強いのもあって)これを言うようになると一応うちの団で設定しているノルマである「最終個人貢献度9000万」と合わさって「全日30億団、ノルマは最終9000万です」という算数のできない謳い文句になりそうなのが理性によって止められてます(笑)

いい加減ノルマ見直すべきなのかって気持ちはあるんですけど、うちって元々ノルマフリーで、このノルマ9000万は「ここまでやったら古戦場参加した」って言えるラインとしての設定なのであんまり上げたくない気持ちが強いんですよね。

あとそもそもノルマがあるとオレが辛い。なんというか気持ち的に。存在自体が「やらなきゃ」って気持ちに追い込みをかけてきちゃってるのが辛くなっちゃう。

まぁそのへんはちょっと考えておきます。

 

新団イベについて

生放送で告知がありましたが、未だに名前が覚えられない。

でも名前とロゴ以外は本当に情報が無いので、うちとしては特にこれといってノルマとか設定せずとりあえずやってみて次回以降で考えようと副団長とかに相談しようと思ってます。一回目くらい好きにやってみてもいいよね?どうしようもできないし。

というかメンバー的に変に設定しなくても勝手に各々うまく動いてくれるでしょうという信頼があるし、もしもそうならなくても「ドンマイ。次頼むよ」って気楽に言えるのでそっちも困らないだろうなって思ってます。本当に平和な団で助かる。

 

 

とりあえずこんな感じです。

これを見た団員さん、なにかご意見等ありましたらお気軽にご相談下さい。

あなたが走りやすい状態を作るのが私のグラブルなので。

あ、「団長もっと貢献度積んで」はなしでお願いします。

以上。