2017/09/08 FGOネロ祭り再び 周回のお話
空き時間を見つけてはFGO周回してます
うちの pic.twitter.com/9FAlsDxODD
— くぅ☆ (@soraichigo1023) 2017年9月8日
フレはブリュンヒルデ礼装のジャンヌオルタ
1T
アーラシュ3アビからのステラ
2T
出てきたエレナのアビ全ツッパからのサンタの2アビ3アビ開放で宝具
最奥の敵が残るのでQで狩る
3T
サンタかエレナかをコマンドカードを見て判断してオルタと交代
オルタのバスターが見えたら全アビ開放、スカサハ2アビ、瞬間強化を付けてスカサハ宝具→ジャンヌのカードどれか→ジャンヌバスタークリティカル
って形。
多分だいぶ特殊な形になってる
ジャンヌオルタのバスターに頼らないとホームズ突破が厳しいのでどうしてもこんな形になってしまうんですよね
3Tのジャンヌオルタが運ゲー要素で、エレナのスター獲得と2TのQで形にはなっていますがまずオルタのBが来ないことには…ってところが問題
どうしようもないときは4~5ターンかかってしまう
とはいえこれ以上の作業化は課金なりでのアプローチが必要になるのでうちのカルデアではコレが限界
マリーとスカサハの絆上げと思いながら周回回します
そんなこと1日してバイト行って帰ってきたら色々衝撃的なことがありすぎて、本来書こうとおもっていた内容を忘れてしまった
2017/09/07 スプラトゥーン2更新データVer.1.3.0 を眺めて
明日だなーってバイト先で着替えてたらちょうど公式ツイッターがアップしていました
眺めた雑感です
[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年9月7日
明日、9月8日(金)午前10時より、更新データVer.1.3.0を配信致します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。https://t.co/a6Lw2OXr48
・ハイパープレッサー
いろんな人が「こうしたら強いよ」って考察していましたが、実際ガチマッチで当たったプレイヤーのリザルト画面を見ていると封印している人が多い印象でした
まぁピーキーですよねって
変更内容は「1.5秒間発射し続けると、インクの周囲に衝撃波が発生」というもの
スプラアプデ定型文の「◯%上昇しました」って書き方じゃないから実際見てみないことにはなんともって感じ
「懲役6秒」といわれていたのを過去にしてくれるものとなっていたら嬉しい
・スーパーチャクチ
高さが高くなって、落ちる速度が早くなり、更に最低ダメージが引き上げ
うーん強い
チャクチ1番の持ち味は仕留められなくても爆発のインクエフェクトで一瞬視界から消えられることだと思うんですよね
ジェッパの下方具合ではスシ握る可能性は充分にありそう
範囲がちょっと広くなり必要ポイントが軽減
個人的には結構好きだけど対応した武器が基本苦手
・イカスフィア
吹き飛ばされにくく、耐久がアップし爆発半径が大きくなり最低ダメージの引き上げ、と
強そうなことしか書いてない
・ジェットパック
ジェットパックを使用したイカに対する当たり判定の拡大、弾のダメージと塗りを弱くし、さらにジェットダメージを1/4に変更
ここまで強いことしか書いてなかったのにジェットパック弱体化しか書いてないのは流石というかなんというか
爆風1発受けながらジェッパの真下を通り抜けられるならだいぶ話は変わりそう
爆風軽減積んで、爆風二発とジェットダメ確定耐えを搭載してジェッパ狩りを安定させるというのも無くはないかも?
・インクアーマー
アーマーが弾けるエフェクト(無敵時間)の短縮と即死ダメ以上を受けた時にノックバックダメージと吹き飛び判定を追加とこちらも弱体化
無敵時間の短縮は残当
100点以上の~の方は基本はチャージャー想定ですかね
アーマー剥がしながら80ダメ出せるならノーチャージ撃ちで防衛できそう
あとはボムのダメージもこれに当てはまるよね?ボム直撃を食らうとイカちゃんにもダメージが入るってことは使うときも使われるときも気をつけたほうが良さそう
・サブウェポン
スプリンクラー、ポイセン、シールド、ビーコンと見事にボム以外がアッパー調整
基本的には必要インク量の軽減が主
ビーコンはビーコン設置→盾代わり→メインで仕留めるの流れが現実的になるのか?
ポイセンもインク必要量減らして欲しい
・ヒッセン
ダメージが62→52になったのと射程が9%減
前者についてはクイボの爆風+メインで98くらいダメが出せてたのでスリップ込みで割りと倒せるってこともありました
これが基本的にできなくなるって形なんでしょうかね
要はクイボしっかり当てろってことかな
射程については触ってみないとなんとも
やっとこさヒッセンにも慣れてきたのにこの調整は微妙に困る
そろそろメイン武器決めたいんだけどまた探さないとかも
個人的な予想ではメイン射撃間隔が長くなるかなーって思ってました。あのキル速度は頭おかしいって思いながら使ってたのでこれ弄られると手放さざる負えないかもなーって感じでしたがそこは大丈夫みたい
あとは射程ですね
・スペシャル必要ポイント
割愛。まぁ妥当なのでは?って感じ
・細かい修正
割愛
・サーモンランに関する変更
割愛。殆どやらないから知らない
・フェスTに関する変更
必要ポイントの増加ですがスロットクリーニング代が9割引きなんだから文句は言えない
・その他の変更
スパイキーに話しかける時…は地味便利
[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年9月7日
更新データの配信と同時に、ガチマッチで同じウデマエの中でも、これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定を変更します。
今後も、対戦相手を見つけるまでにかかる時間やウデマエごとのプレイヤー数などの統計データをもとに、設定を見直していきます。
あとサイトには書いていませんがTwitterの方でマッチングの調整も記述されています
明らかな格差マッチングが度々あったのでこれも嬉しい調整
次回更新は10月中旬。
メイン性能の調整が主みたい
[おしらせ]
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2017年9月7日
今回の更新では、予告していた、スペシャルウェポンの変更や一部のメインウェポンの調整に加えて、一部のサブウェポンの性能を向上させる調整を行います。
次回の更新データは、一部のメインウェポンの性能を向上させることを中心とする調整を、10月中旬に配信する予定です。
果たして明日からドウナルことやら
2017/09/06
FGOネロイベ頑張ります
2017/09/05
職場の同僚から新品のキーボードをもらう
2017/09/04
大学の同級生とバイト先の友人と飲みに行ってさっきまで遊んでました
楽しかったです
2017/09/03 FGOの秘石集め
水着フランちゃんのスキル上げをしたくて日曜修練ずっと回してましたがなんだあの泥率は…
あんな状態でみんなスキルマとかやってるの?マゾなの??
はやくボックスガチャ型のイベント復活させてください
2017/09/02
起きて諸々したらバイト